Un GDR (gioco di Ruolo) è un gioco online in cui i giocatori assumono il ruolo di personaggi in un mondo immaginario o simulato, con precise e a volte complesse regole interne.
Art. 1/1 - Tratto da... Questo GDR in particolare è liberamente ispirato al Talent Show taliano “Amici di Maria de Filippi”, giunto in Italia alla sua settima edizione e trasmesso con grande successo su Canale 5, rete ammiraglia del gruppo Mediaset.
Art. 1/2 - Realizzazione del Format L’impossibilità pratica di svolgere il GDR nello stesso modo del reality a cui si ispira, implica il fatto che saranno ispirate al programma televisivo: • Le ambientazioni • La terminologia • Il meccanismo del gioco
Art. 2 - Privacy
Entrando in un GDR i concorrenti rendono possibile la conoscenza di loro stessi, ad essere rappresentati da un immagine o una foto a loro scelta nella rete e quindi ad essere delle persone che vi navigano.
Art. 3 - Il Programma
La scaletta del GDR prevede Una fase "Pomeridiana" durante la quale le squadre di sfideranno, e Una fase "Serale" le cui caratteristiche saranno svelate a tempo debito.
Art. 3/1 - I Concorrenti Il numero dei Ragazzi di amici è ancora un mistero, esso infatti dipendera' dal numero dei provinanti e dalla disposizione nelle categorie. Tutti i provinati, anche se ritenuti non idonei, restano sino alla fine possibili sostituti, nel caso in cui uno o più concorrenti dovessero ritirarsi volontariamente e manterranno la possibilità di sfidare i ragazzi nelle sfide del pomeridiano.
Art. 3/1.1 - Le squadre Per tutta la durata del gioco, i concorrenti saranno nettamente divisi in due o tre squadre contrapposte. In ogni squadra ci sara un numero di ragazzi proporzionale al numero totale dei banchi occupati. La divisione in squadre ha però un fine ben preciso e una divergenza assoluta: La Fase serale. Infatti le squadre si sfideranno settimana dopo settimana per decidere quale accederà direttamente al serale senza superare televoto e esami di sbarramento...
Art. 3/2 - La Commissione La Commissione è il consiglio dei Professori piu' il Conduttore e i Produttori.
Art. 3/2.1 - I Professori I Professori sono 6, Danza, Canto e Recitazione: saranno due per ogni materia. Essi verrano scelti con degli apposoti provini che verrano aperti contemporaneamente a quellli dei ragazzi. Essi avranno l'obbligo di aprire le lezioni secondo l'orario e dare dei voti ai ragazzi. Nel caso in cui i professori fossero impossibilitati a dare i voti per ragioni esterne al gdr, potranno intervenire liberamente i 3 produttori ( direttore, conduttore e capoproduttore ) e dare i voti a seconda del loro gusto, senza interpellare i prof.
Art. 3/2.2 - Direttore (Dysturbe) Il direttore è colui che dirige tutto l'andamento generale del gdr, è il fondatore assoluto del forum e quindi ogni decisione degli altri membri della produzione dovrà essere "varata" dal direttore.
Art. 3/2.3 - Conduttore (Yuio) Maria de Filippi è l'anima di Amici. E' fondamentale per le puntate speciali. Maria rappresenterà la produzione e dirigerà gli speciali.
Art. 3/2.4 - Capoproduttore (dani;) Il capoproduttore sarà colui che aiuterà Maria nell'amministrazione del programma, e la sostituirà quando ce ne sarà bisogno
Art. 3/2.5 - Produttore Il produttore sarà colui che ascolterà i ragazzi nel videobox e interagirà con loro.
Art. 3/2.6 - Il pubblico parlante Il pubblico parlante è un gruppo aperto a tutti con la facoltà di: • Consigliare la commissione • Avere un proprio spazio personale nelle puntate speciali in cui interagire con i ragazzi • Influenzare il televoto... (Il loro voto infatti vale doppio) La produzione da la possibilità a tutti di entrare a far parte del pubblico parlantei, unica condizione, aver frequentato ATTIVAMENTE il forum per una settimana.
Art. 4 - La Scuola
Tutti i ragazzi frequenteranno la scuola,un ampio forum, dove possono "postare” : dovranno frequentare i corsi si tutte le materie, potranno conoscersi parlando iin sala relax, stringere alleanze e fare gruppo, spiati costantemente dall’occhio indiscreto del pubblico e della produzione.
Art. 4/1 - Le sale Le sale sono il luogo dove si effettueranno le lezioni. Esse sono tre, una per materia.. Ogni settimana i professoro devono aprire qui una lezione secondo orari stabiliti sia per gli alunni di quella materia sia per gli altri.
Art. 4/2 - La Sala Relax Qui i ragazzi potranno sfogarsi.. Palrare, leggere riposare, divertirsi... Inoltre sarà qui che che la produzione interagirà con la classe. Nella sala Relax verrà affissa una tabella con i voti dei ragazzi dati dai professori e mandati al Capoproduttore via mp... Settimana dopo settimana sarà lui a prendersi cura della tabella!!!
Art. 4/3 - Il videobox Il Videobox è appunto il luogo delle confessioni, degli sfoghi e il luogo in cui i concorrenti esprimono le loro opinioni ed emozioni più o meno liberamente, nel senso che i confessionali sono pubblici e tutti possono visualizzarli compresi gli altri concorrenti. Ogni concorrente ha il suo apposito topic (es. Confessionali di Produzione) e solo qui potrà postare. inoltre nei Videobox è possibile comunicare con i piani alti...
Art. 4/4 - La sala professori Qui i professori si riuniranno tra loro e con la produzione per parlare della scuola e dei ragazzi
Art. 4/5 - Lo Studio E' qui che i ragazzi si affronteranno negli speciali settimanali e nei pomeridiani!
Art. 5 - Il Residence
Il residence è la parte piu' divertente del GDR, è qui infatti che vivono i concorrenti. Le nuove discussioni possono essere liberamente aperte dai concorrenti. Le squadre sono costrette e obbligate a vivere nella stessa Casa, e quindi i componenti di una squadra potranno sempre interagire con i componenti dell’altra, così come nel pomeridiano; questo per vedere come si evolveranno le dinamiche e i rapporti tra tutti i ragazzi.
Art. 6 - Il pomeridiano
Il pomeridiano è la puntata principale della prima fase... Esso verrà fatto in un giorno prestabilito permanente che verrà deciso da tutto il cast quando sarà al completo..
Art. 6/1 - La sigla All'inizio di ogni puntata ci sarà la sigla...
Art. 6/1 - Il 1° in classifica Si corre subito a scoprire chi sarà il primo in classifica... costui permetterà alal propria squadra di scegliere le prove e di gestire l'ordine delle sfide..
Art. 6/2 - La sfida a squadre Partono le sfide!! Gestite da Maria, in ognuna di esse un componente di ogni squadra sfiderà un altro su la prova scelta dal caposquadra.
Art. 6/2.1 - Le prove Le prove per ogni pomeridiano saranno 6: Danza: Un assolo e un passo a due Canto: Un assolo e un duetto Recitazione: Un monologo e una scena tratta da un musical
Esse verrano comunicate dalla commmissione a ogni inizio settimana, affiancate d aappositi video, testi e altro, per permettere ai ragazzi di prepararsi al meglio... Le prove che consisteranno in una dettagliata descrizione dovranno essere spedite il giorno prima del pomeridiano per mp a Maria, che provvederà a sistemarle nell'archivio in Sala professori.. Lo smistamento delle prove all'interno della squadra verrà discusso in privato dalle squadre negli appositi angoli. !IMPORTANTE: entro il giorno prima del pomeridiano le squadre devono aver fornito a Maria la descrizione di tutte le prove con il nome di colui che la esegue... Nel pomeridiano infatti una volta che il caposquadra della squadra del 1° in classifica avra' scelto la prova, Sara' Maria a chiamare i ragazzi che la dovranno svolgere.. Questi ultimi dovranno posare una copia della prova archiviata... Pena la sconfitta fulminea della squadra. Nel caso arrivati al pomeridiano non ci fossero tutte le prove per una squadra, essa perderà direttamente quell'unica prova che a lei mancava. Il totale delle prove da svolgere a ogni puntata è 3 con eventuali aggiunte in casi particolaro,. Saranno i professori a scegliere l'esito delle prove e in base a loro si sapra' il vincitore. Allq squadre verranno poi assegnati dei punteggi che si sommeranno a quelli settimanali che porteranno la squadra con il maggior numero di punti verso il serale. Inoltre un componente della squadra perdente andrà in sfida.
Art. 6/3 - La sfida esterna Dopo la sfida a squadre si passerà alla sfida annunciata la settimana precedente. I due sfidanti uno interno e uno esterno si sfideranno in 2 prove con lo stesso meccanismi descritto sopra quindi assegnate all'inizio della settimana e da consegnarsi entro il giorno prima del pomeridiano. La commissione sceglierà il vincitore che terrà o strapperà via il banco.
Art. 6/3.1 - La prenotazione della sfida esterna Le prenotazioni per le sfide esterne saranno' aperte subito a partire dal secondo pomeridiano... in quella sezione ogni eventuale sfidante dovrà postare il suo provino e solo la commissione potrà dargli il diritto di sfida che glielo comunichera' in privato.
Art. 6/3.2 - La dichiarazione di sfida Essa avrà luogo il giorno dopo del pomeridiano e in sala relax lo sfidante sarà presentato.
Art. 7 - La sfida settimanale
La sfida settimanale si svolgerà il mercoledi': vengono assegnate alle due squadre delle prove (di abilità, intelligenza, logica, velocità, prontezza mentale, ingegno). E' tramite queste prove che le squadre iniziano a guadagnare i primi punti per la sfida.
Art. 8 - Il punteggio
Il punteggio che cio' che è determinato dalla prova a squadre, infatti la squadra che a termine della fase dei pomeridiani avrà il maggior numero di "stelline" passerà direttamente al serale..
Art. 8/1 - Attribuzione punteggi • Vittoria sfida pomeridiana 15 STELLINE • Vittoria sfida settimanale 10 STELLINE • Mancanza di voti insufficenti nel rendimento di un componente della squadra 2 STELLINE PER RAGAZZO • Note di merito 3 STELLINE PER RAGAZZO • Primo in classifica in squadra 1 STELLINA
Art. 8/1.1 - Retribuzione punteggi • Perdita sfida pomeridiana -5 STELLINE • Perdita sfida settimanale -3 STELLINE • Presenza di voti insufficenti nel rendimento di un componente della squadra -1 STELLINE PER RAGAZZO • Note di demerito -3 STELLINE PER RAGAZZO • Ultimo in classifica in squadra -1 STELLINA
Art. 9 - La classifica
La classifica è una parte fondamentale del gioco in base a essa infatti si svolgono le prove le sfide ecc. • Il primo in classifica da il diritto alla sua squadra di dirigere la sfida a squadre. • Influenzerà in maniera decisiva la sceltà dei ragazzi che passeranno alla fase serale e ne eliminerà alcuni. • L'ultimo in classifica farà perdere stelline alla propria squadra.
Art. 10 - Il televoto
Re del programma è decisivo. Si vota nella sezione televoto. Si deve semplicemente premere il nome della persona che si vuole votare. E' possibile votare una sola ed unica volta alla settimana da un unico numero ip: nel caso in cui qualcuno furbamente desse più voti con diversi account, ma con lo stesso numero ip, verrà considerato solo il primo voto; inoltre, se lo riterrà opportuno, la produzione potrebbe prendere provvedimenti nel gioco, soprattutto se ci fosse un concorrente in gioco dietro questo "meccanismo". E' possibile farsi propaganda e chiedere di farsi votare da chiunque, il regolamento quindi non vieta nulla di tutto ciò. Il televoto viene normalmente aperto alla fine del pomeridiano e chiuso il giorno prima (salvo casi eccezionali); l’esito del televoto, la classifica, viene comunicato nel corso della diretta del sabato.
Art. 11 - Espulsioni, ritiri, note.
Art. 10/1 - Le espulsioni Nel caso in cui la produzione ritiene che un concorrente abbia infranto un articolo del regolamento, essa si riserva di prendere provvedimenti in base al caso.
Art. 10/2 - I ritiri I concorrenti hanno facoltà di ritiro in qualunque momento; al ritiro di un concorrente non segue immediatamente la sostituzione ma la produzione si riserva la facoltà di decidere la conseguenza dell’abbandono.
Art. 10/3 - Le assenze I concorrenti devono assolutamente avvisare anzitempo la produzione qualora si assentassero dal gioco per determinati giorni o in una delle puntate speciali settimanali. Nel caso in cui non giustificassero, la produzione potrebbe prendere seri provvedimenti (anche la squalifica dal gioco stesso e sanzioni di punteggio per la squadra).
Art. 10/4 - Abusi di potere e scorrettezze Nel caso di qualsiasi episodio di offesa, di ingiuria, minacce e presunzione che avviene sia nel forum che tramite Mp ed ha a che fare con il virtuality, la persona offesa è pregata di avvisare in ogni caso la Produzione che sarà lieta di prendere provvedimenti.
Art. 10/5 - Note di merito e di demerito Le note rappresentano una ricompensa o una sanzione per un concorrente o una squadra ion seguito a dei comportamenti particolari. Esse prevedono premi e sanzioni elencate nell'articolo riguardante i punteggi.
Art. 12 - Libertà dello Staff e Regole comportamentali
Lo staff preserva il diritto di modificare in maniera leggera il regolamento. Inoltre nel forum vige il regolamento comportamentale generale di ForumFree. Nel caso quest'ultimo venisse infranto pena immediata il BAN.
Quando non piaci a nessuno Devi avere ragione, altrimenti non vali niente...
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Status:
Allora, le prove saranno virtuali, mi spiego:
Canto: descrizione dei movimenti, della voce, dell'interpretazione del cantante in una data canzone.
Ballo: descrizione di tutti i movimenti del corpo e del viso con nomi tecnici in una coreografia data ( vi forniremo un video con la coreografia e dovrete rappresentarlo ).
Recitazione: descrizione degli stati d'animo, della voce e dei movimenti di un pezzo di recitazione dato ( anche in questo caso vi daremo un video sul quale basarvi ).